彩色重复骨骼构成图片

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问:人体骨骼的结构图是怎样的?
  1. 答:人体共有206块骨,它们相互连接构成人体的骨架——骨骼。分为颅骨、躯干骨和四肢骨3个大部分。其中,有颅骨29块、躯干骨51块、四肢骨126块。
    颅骨主要包括额骨、顶骨、枕骨、颞骨及部分颧骨、蝶骨大翼上颌骨、颧骨、鼻骨、泪骨、腭骨等。躯干骨主要包括24块椎骨、1块骶骨、1块尾骨、1块胸骨和12对肋共51块。四肢骨主要包括髋骨、股骨、胫骨、腓骨、髌骨、足骨等。具体结构图如图所示:
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    人体骨骼的具体构成:
    1、颅骨:(8脑颅骨)额骨、筛骨、蝶骨、枕骨(不成对) 顶骨、颞骨(15面颅骨)鼻骨、泪骨、腭骨 上颌骨、下鼻甲、颧骨 下颌骨、舌骨、犁骨(不成对);
    2、躯干骨:24脊椎、一胸骨、12对肋骨、一尾骨、一骶骨;
    3、四肢骨:1肩胛骨、1锁骨、1肱骨、1尺骨、1桡骨、8腕骨、5掌骨、14指骨*2(上肢骨64)、1髋骨、 1股骨、1髌骨(膝盖骨)、1胫骨、1腓骨、7跗骨、5跖骨、14趾骨*2(下肢骨62)。
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问:渐变构成
  1. 答:渐变是一种有规律性的变化。渐变能给人很强的节奏感和审美情趣。这种形式在日常生活中随处可见,是一种常见的视觉形象。由于绘画中透视的原理,物体就会出现近大远小的变化,许多自然理象都充满了渐变的形式特点。运用渐变技术能使画面更加丰富,给人视觉更强的冲击力。
    渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以达到渐变的效果。
    基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。
    渐变这种现象运用
    渐变的程度在设计中非常重要,渐变的程度太大,速度太快,就容易失去渐变所特有的规律性的效果,给人以不连贯和视觉上的跃动感。反之,如果渐变的程度太慢,会变生重复之感,但慢的渐变在设计中会显示出细致的效果。
    渐变的含义非常广泛,除形象之渐变外,还可有排列秩序之渐变。渐变从形象上讲,有形状、大小、色彩、肌理方面的渐变;从排列上讲,有位置、方向、骨骼单位等等渐变。形状的渐变可由某一形状开始,逐渐地转变为另一形状,或由某一形象渐变为另一完全不同的形象。
  2. 答:最通俗的就是 开头和结尾的两张图片是具象的 中间的是抽象 任何两种事物都可以联系 只要图片画的漂亮就行
问:什么叫平面构成骨骼
  1. 答:平面构成骨骼就是构成图形的框架,是为了将图形元素有秩序的排列而画出的有形或无形的格子、线、框。大致分为规律性骨骼和非规律性骨骼。 
    规律性骨骼是严谨的教学方式构成的,这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形式的编排。
    非规律性骨骼这种是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的。
    有作用性骨骼是骨骼线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间,基本形移出骨骼单位便受到分割。这种骨骼里,基本形不一定被固定在每一骨骼单位中,且基本形的数目及方向在每一骨骼单位中可变化。但完成后的画面必须能显示出骨骼线的存在。
    非作用性骨骼只决定基本形的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位。完成后的画面不会显示出骨骼线。
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    在各种规律性的骨骼中,重复骨骼是最常见的一种。只要平均分割空间,就会得到重复骨骼。如果将构成骨骼的两大基本元素(即垂直线与水平线)加以变动就可得到下面几种骨骼形状。
    一种变动:宽乍变动、方向变动、性质变动、混合变动。
    二种变动:将骨骼的单位或合二而为一、或一分为二地联合与分离变动。
    三种变动:将骨骼线的水平线或垂直线,作分类的迁移的变动。
    参考资料来源:
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  2. 答:骨骼就是构成图形的框架,是为了将图形元素有秩序的排列而画出的有形或无形的格子,线,框。大致分为规律性骨骼和非规律性骨骼。
    规律性骨骼
    非规律性骨骼
  3. 答:平面构成在制作前须根据设计需要打框架,然后将设计好的形填入框架,这个框架称为骨架.譬如重复、渐变,不同的设计不同的骨架。
彩色重复骨骼构成图片
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