基于DirectShow的视频播放器的开发

基于DirectShow的视频播放器的开发

一、基于DirectShow的视频播放程序的开发(论文文献综述)

张铭梓[1](2021)在《基于植物图像识别的地面终端管理系统的设计与实现》文中进行了进一步梳理近年来对于植物的保护成为研究热点,在复杂广阔的自然环境下,无人机航拍成为植物图像获取的最佳方式。鉴于地面终端管理系统在航拍图像管理中的核心地位,对地面终端系统的深入研究成为航拍项目的重中之重。本文首先从实验室课题背景出发,采集内蒙古自然环境中植物的航拍图像进行分割与识别,以便统计区域内的植物种类及生长情况,本文针对课题应用所需设计一款地面终端管理系统,本地面终端系统可使操作人员对传回地面的图像更加有序的管理,并可以实时监控无人机航拍画面与飞行状态,获取图像拍摄位置,大大减轻了操作人员的负担,提升了图像数据的安全性。本文从以下两个方面对系统设计实现的方法进行说明,硬件方面主要包含无人机硬件平台分析、参数数据传输的设计与实现、无线图像传输和Mavlink通信协议的研究;软件方面主要通过对系统功能分析与模块设计,详细介绍了图像管理和定位显示技术,采用VS2017、WPF和C#进行开发,使用Directshow和FFmpeg技术,实现图像数据的显示与存储,通过可自定义的Mavlink协议格式完成地面与无人机的数据信息交互通信,对应不同的消息包ID形成了自定义的独特的编解码方式,依照通信用途选择通信方式,根据操作指令加载相应的参数信息。最后从功能、性能和兼容性等方面进行测试,验证各模块功能的可行性,结果可靠且性能达标。

王鑫[2](2015)在《基于WPF技术无人机地面站控制软件的设计》文中提出无人机具有察打一体、体积相对小和人员零伤亡等优势,在军事、航天航空和商业测绘等领域有着广泛的应用。地面站作为整个无人机系统的指挥与控制中心,控制无人机的起降和飞行任务,同时接收和处理来自无人机的飞行数据和传感器数据,其许多研究内容已经发展成为了商业产品,如虚拟仪表、地图控件等。一套功能完善的地面站控制软件对无人机任务的高效完成、通讯的正常工作等都起到了关键的作用。本文针对某小型无人机对地面站控制软件的具体要求,研究并设计了一种基于Windows呈现基础(WPF)技术的无人机地面指挥控制软件。文章首先分析了当前国内外无人机地面站的研究现状,总结了当前设计中存在的不足之处,并着重阐述了WPF技术在无人机地面站软件设计中的应用和地面站的重要功能设计。本无人机地面指挥控制软件利用WPF技术实现了地图控件、虚拟仪表和动画等功能;在无人机的通讯方面采用了多线程异步通信,在地面站数据存储方面加入了SQLServer2008数据库。软件通过DirectShow视频流处理技术,实时显示了无人机航拍视频;并利用Harris角点检测算法实现了图像拼接技术,嵌入到无人机地面站软件,实现对位置区域的地形侦查。经过飞行仿真系统测试以及野外试验视频数据采集,成功验证了应用WPF技术所设计地面站系统满足无人机地面站的功能需求,具有可靠性和稳定性。

吴立刚[3](2013)在《视频信息存储分时播放软切换系统研究与开发》文中提出近年来,随着计算机技术、网络传输技术和视频压缩技术的不断发展,人们对生产和生活环境的安全要求不断提高,视频监控系统以其直观、方便、信息内容丰富的特点已越来越受到人们的重视。目前,视频监控系统已经完成了从传统的模拟视频监控到现在的网络视频监控的转变,本论文主要对视频信息存储分时播放软切换系统进行了研究与开发。论文在对现有的视频编码技术、网路传输技术以及视频采集技术研究的基础上,构建了本系统的总体架构,实现了视频服务器端及监控端的流程设计和系统的主要功能。系统采用了目前较为流行的DirectShow技术对视频进行采集及处理。DirectShow是一套在Windows操作系统平台进行多媒体构建的软件包,为多媒体数据的实时采集以及播放提供了强有力的支持。系统的功能主要集中在视频服务器端,完成了对多视频通道的视频信息的采集、存储和网络传输。采用压缩率较高的H.264视频编解码标准对视频信息进行压缩,以IP网络作为媒介,采用RTP/RTCP协议进行实时视频信息的传输。视频监控端主要是对服务器端的视频信息进行远程分时播放,并使用多线程技术对多服务器多视频通道进行了有效切换。最后对系统进行了功能和性能测试,测试结果表明系统运行稳定、可靠,可完全应用于实际的视频监控场合。本文通过软件实现了系统的全部功能,在当前基本都是硬件完成的情况下,具有一定的新意以及较高的参考价值。

梁志刚[4](2013)在《基于ARM9的嵌入式流媒体播放器设计与实现》文中研究说明在快速发展的信息时代,特别是移动互联网的兴起,移动互联网几乎涉及到了所有的信息技术,移动互联网的一大趋势是多媒体应用的迅速发展,在多媒体技术领域中流媒体是重要的技术。在本系统开始设计之前,熟悉嵌入式硬件开发平台,包括ARM处理器的工作原理、ARM的指令集、相关开发工具的使用方法等。学习Windows CE嵌入式操作系统的相关知识,主要包括Windows CE操作系统的原理、工作机制、定制方法和流程以及应用程序的开发方法等。DirectShow技术是实现流媒体播放器的核心技术,需要对DirectShow技术及其相关知识进行学习,需要掌握的包括DirectShow的技术框架、过滤器等的概念以及其开发流程。软件程序的实现是本文的重点,也是项目的主要任务。软件的实现主要包括三部分,即图形用户界面、数据流处理以及视频显示。文中利用MFC设计了具备良好用户体验的图形用户界面,利用DirectShow的API函数实现了流媒体数据流的处理和显示,流媒体的输入源可以为本地视频文件和网络流媒体文件。为了增强设备的娱乐性,系统扩展了对iPod控制的功能,利用串口实现了设备对iPod的控制,即控制iPod上音频文件的播放、暂停、停止、下一首、上一首等,并将iPod中的音频在设备的音响上输出。作者完成了应用程序的设计后,对系统进行了一系列的测试,对其功能进行验证,并且对其技术参数进行提取。文中详细地列出了对软件进行测试的内容、方法和结果,为后续的设计和生产提供有益的工程数据。

李飞霞[5](2013)在《基于Android的移动视频监控系统的设计与实现》文中提出移动通信终端作为通信业和计算机工业相融合的产物,为移动视频监控系统的设计和实现提供了前提。近几年,随着视频压缩技术、智能手机技术的飞速发展,使得移动视频监控技术的实现成为可能。本论文的主要工作是设计和实现一套完整的基于Android手机的移动视频监控系统,此系统将采用Android手机作为客户端,将采集到的视频数据经过H264格式编码后用RTP协议进行封包,利用UDP传输协议以无线信号的形式实时的发送到后端的监控中心。此系统在手机端对传输前的视频数据进行RTP打包处理,确保了视频数据在网络传输时的实时性、有效性和可靠性。由于常规的视频监控系统中一台普通配置的服务器的CPU处理能力和核数有限,不能真正实现多路视频的实时播放,此系统采用DXVA硬件加速技术,将复杂的视频解码操作从CPU转移到显卡的GPU中进行,可大大降低CPU的负载,提高视频解码的效率,成功实现一台监控的服务器上16路1280*720(720P)和6路1920*1080(1080P)视频的实时播放。此系统不像常规的视频监控系统,时时刻刻地采集视频数据发送到服务器,用户只在发现问题时,才启动客户端进行视频的采集和传输,服务器监听到客户端的视频数据后会自动启动报警模块通知监控人员,不但节省了网络传输和硬盘存储的数据量,同时也大大节约了人力资源。由于手机的可移动性,该系统可使监控变得无处不在,任意时刻任意地点,都可将视频数据及时发送到服务器。本系统主要适用于在突发情况下,周围没有固定摄像头,或者不能安装固定摄像头时,可由目击者通过手机将现场情况采集成视频数据实时的发送到后台监控室,以便及时通知相关人员采取措施。目前市场上大多数基于Android的移动视频监控系统多采用Android手机作为视频接收和观看的终端,很少有通过Android手机进行视频采集和发送的移动视频监控系统,鉴于这样的系统存在诸多的优点,因此设计和实现这样一套系统具有一定的价值和意义。

舒畅[6](2013)在《面向视频和图像捕获的跨平台访问技术的设计与实现》文中研究指明网络摄像头应用的不断拓展,使其不仅在娱乐领域,在更多的专业领域都有着独特的应用,这样的背景下开发网络摄像头应用软件的需求也不断增多。如何快速开发出质量好、功能完善的摄像头应用,对于技术复杂的多媒体领域并不是一件简单的事。本文针对这一现状,提出了以SDK(Software DevelopmentKit)的形式解决这一问题的方案,分析了现行的几种可行技术,分析比较后选定DirectShow为底层的支持技术,致力于为广大开发者提供专业的开发途径。本文的主要工作包括:1.介绍DirectShow的相关知识,包括过滤器及过滤器的管理原理,滤波器的连接实现机制,视频捕获和图像获取的原理。2.需求分析及接口的设计,包括接口的详细定义,硬件与平台的分析,整个系统架构的说明,主要数据结构的介绍。本套SDK的提供形式,包括ActiveX、NPAPI、.NET三种控件形式。介绍了从DirectShow到浏览器内核的通信方式和数据交互原理。系统包括WebcamManager, WebcamProcess和Webcam三大模块,以视频的创建为中心,三大模块分别为其提供数据,用户界面,环境准备。最底层是DirectShow的COM接口,为所有的上层模块提供可行的技术支持。3.实现结果的分析,控件的安装步骤,以及使用该套SDK开发出程序的界面展示,通过不同摄像头硬件测试遇到的问题分析,提出解决方案。4.本文研究内容的应用创新总结。ActiveX和NPAPI技术的结合使用解决了绝大多数浏览器上的开发问题,COM技术实现了开发语言上的多样性,.NET控件专注于托管程序开发应用,减去了注册COM组件的步骤,硬件方面,该套SDK涉及不同型号硬件的兼容性,在不同标准和平台的硬件设备上进行充分测试,解决了主流硬件上的常见问题,文中列出了支持的主要摄像头型号,以上几方面的实现了该套SDK的跨平台、跨语言、可定制、可扩展的优良特性。

胡晓锋,叶建芳,汤强[7](2012)在《地面数字电视AVS媒体播放器的开发》文中进行了进一步梳理本文系统介绍了我国数字音视频编解码技术标准AVS及AVS媒体播放器开发的具体实现流程,该播放器基于多媒体应用开发技术DirectShow体系结构进行开发,在VC++6.0的开发环境下,实现了地面数字电视信号的硬件Dongle获取、解复用、解码和播放。

赵炯[8](2012)在《高速列车监控展示平台的电子地图与视景播放技术研究》文中研究表明计算机技术、GPS技术、GIS技术和通信技术的不断发展和广泛结合,为交通运输领域设备的改进,效率的提高提供了有力的技术支持。如何将这些技术应用于铁路监控展示系统,受到广大科研人员的强烈关注。在此背景下,本文开发实现了高速列车监控展示平台,为列车运行过程中实时状态信息在监控展示的电子地图上可视化呈现和线路视景播放等提供了技术方案。本文以高速列车监控展示平台的研究、设计与实现为背景进行展开。在介绍国内外相关领域的研究现状后,提出了本文所选用的开发方式,即利用GIS控件MapX进行集成二次开发电子地图和基于多媒体数据处理平台DirectShow开发视景播放展示软件。对平台开发实现的支撑技术MapX和DirectShow的相关理论知识进行阐述后给出了由列车车载终端装置、网络通信设备和监控展示软件所组成的总体设计方案。首先,使用Visual C++创建了MapX电子地图,并实现电子地图的缩放、漫游、选择等基本操作功能。在此基础上,从数据通信、数据解析、数据库设计、实时监控定位和轨迹回放等实际问题入手,详细论述了列车运行跟踪定位软件的具体开发过程。并针对高速列车运行的特点,基于最短距离法改进电子地图匹配算法,设计了匹配过程中的三个主要投影函数,以解决在电子地图上显示的列车车辆图元偏离铁路轨道的问题,取得了较好的匹配效果。然后,在Windows环境下基于多媒体数据处理平台DirectShow,按照视景播放操作控制、地理位置搜索定位、辅助展示等不同功能划分的模块对视景播放展示软件进行开发实现。运用视频混合渲染(VMR)技术将天气场景动画在视景画面上实时呈现,丰富了展示场景。并针对程序中多线程资源冲突的问题给出解决方案。最后,利用在武广客运专线运行的高速列车上实际采集的数据,在实验室局域网环境下,对组成监控展示平台的主要两部分软件进行测试。测试结果表明该平台在运行过程中对列车的实时状态监控定位准确,电子地图和视景画面清晰、流畅,达到课题预期效果。整个高速列车监控展示平台的开发几乎全部采用软件技术实现,成本低、可靠性好、兼容性强、易于移植。

刘平,黄平[9](2012)在《胶囊内窥镜体外无线图像传输存储系统设计》文中提出针对基于OV6920的胶囊内窥镜图像采集,从硬件和软件两方面着手,对体外无线图像传输存储系统的设计进行了研究,设计了体外无线图像传输系统。同时运用DirectShow接口技术,通过VC++开发平台,开发出电脑终端图像存储软件。实现了对胶囊采集图像的实时监测,并成功地将视频图像保存为AVI格式。软件支持多种格式视频文件的读取,可以对存在疑点的视频图像进行截图、预览和编辑,能够对采集图像进行相关图像处理,同时软件支持打印机打印。

薛邓晓[10](2012)在《基于Windows CE的车载多媒体播放器及驱动设计》文中认为随着嵌入式技术和汽车产业的快速发展,两者相结合的汽车电子产业也步入快速发展阶段。人们对汽车的依赖越来越大,汽车已经成为人们不可替代的日常出行交通工具。人们的乘车时间不断增加,于是人们希望在乘车时能有更好的体验:既能与外界进行信息沟通,又能够体验到娱乐功能。这两者促使了车载多媒体系统的诞生和发展。车载多媒体是汽车的信息收集和处理中心。车载多媒体集成了媒体播放、智能导航和无线通信等功能。其中媒体播放是提高车内娱乐体验的最重要组成部分。车载多媒体系统本质是嵌入式系统,发展初期受到嵌入式硬件性能的限制而集成的功能较少。随着电子技术进步和人们需求的提高,视频播放已经是车载多媒体系统的必备功能,而视频播放要占用许多的系统资源,传统的嵌入式系统难以满足。为了既满足车载多媒体的功能多样性,又满足视频播放所需资源需求,设备商在研制更高规格的硬件同时也寻找各种硬件之间的有机组合来达到目的,如本论文选用的OMAP系列芯片结合了具有通用处理能力的ARM核与具有高速数据处理能力DSP核。课题利用ARM来对应用程序任务进行控制,利用DSP负责视频播放中的解码处理。本论文内容主要是基于Windows CE的车载多媒体的播放器设计、通用输入输出接口(General Purpose Input output,简称GPIO)和基于GPIO的键盘驱动程序设计。播放器设计包括播放器的界面设计、基于DirectShow的播放控制设计、以及利用Codec Engine设计Filter。播放器设计前分析了DirectShow和CodecEngine的原理及使用方法,然后在需求分析基础上利用MFC软件框架设计软件。驱动程序设计则首先分析了OMAP开发平台的硬件结构,研究驱动程序模型及开发方法,然后按照步骤开发GPIO与键盘的驱动程序。分别通过对播放器和驱动程序的测试,说明已经达到预期功能设计要求。

二、基于DirectShow的视频播放程序的开发(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、基于DirectShow的视频播放程序的开发(论文提纲范文)

(1)基于植物图像识别的地面终端管理系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 课题研究背景及意义
    1.2 地面终端管理系统研究现状
        1.2.1 国外研究现状
        1.2.2 国内研究现状
    1.3 论文主要内容与工作安排
第二章 相关理论及技术介绍
    2.1 Mavlink通信协议
    2.2 WPF技术
    2.3 Directshow视频处理技术
    2.4 FFmpeg编码库
    2.5 图像存储技术
    2.6 服务器技术
    2.7 本章小结
第三章 地面终端管理系统总体设计与实现
    3.1 植物图像识别系统整体结构框图介绍
    3.2 终端管理系统总体设计
    3.3 地面终端管理系统软件设计
        3.3.1 系统总体结构分析
        3.3.2 系统功能分析
    3.4 无人机硬件平台设计分析
    3.5 地面终端系统与无人机通信功能的设计实现
        3.5.1 地面与无人机通信功能的实现
        3.5.2 Mavlink通信的设计与实现
    3.6 无线传输功能模块设计分析
        3.6.1 无线数据传输模块
        3.6.2 无线图像传输模块
    3.7 本章小结
第四章 地面终端管理系统软件的设计与实现
    4.1 开发环境与工具
    4.2 用户登陆模块的设计与实现
    4.3 航拍画面显示模块的设计与实现
        4.3.1 图像传输接口的设计实现
        4.3.2 实时画面显示功能的设计实现
        4.3.3 图像保存与视频录制功能的实现
    4.4 参数信息显示模块的设计与实现
    4.5 地图定位显示模块的设计与实现
        4.5.1 高德平台API的配置
        4.5.2 云服务器环境搭建
        4.5.3 Web地图服务与地面终端系统地图集成
    4.6 数据管理模块的设计与实现
        4.6.1 分级菜单设计与实现
        4.6.2 管理功能的设计实现
        4.6.3 权限管理功能的实现
        4.6.4 图像处理模块的设计与实现
    4.7 数据库设计与实现
        4.7.1 概念设计与逻辑设计
        4.7.2 数据库表及字段设计
        4.7.3 数据库连接设计
    4.8 本章小结
第五章 地面终端管理系统测试
    5.1 系统测试环境搭建
    5.2 通信链路连接测试
        5.2.1 无线数据传输链路测试
        5.2.2 无线图像传输链路测试
        5.2.3 遥控器控制链路测试
    5.3 显示功能联调测试
        5.3.1 图像显示测试
        5.3.2 参数显示测试
    5.4 定位功能联调测试
        5.4.1 服务器连接状态测试
        5.4.2 Web地图显示测试
        5.4.3 客户端地图显示测试
        5.4.4 定位精度改善效果对比
    5.5 数据管理界面测试
    5.6 其他模块测试与系统综合分析
    5.7 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
参考文献
附录
致谢

(2)基于WPF技术无人机地面站控制软件的设计(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 本论文研究的目的和意义
    1.2 国内外研究现状及发展趋势
        1.2.1 国内外研究现状
        1.2.2 地面站的发展趋势
    1.3 本文主要研究内容和章节安排
        1.3.1 本文主要研究内容及创新点
        1.3.2 本文主要章节安排
第2章 无人机地面站开发平台与 WPF 技术
    2.1 WPF 技术简介
    2.2 WPF 特点与优势
    2.3 软件开发环境与开发语言
    2.4 本章小结
第3章 无人机地面站系统总体设计
    3.1 小型无人机地面站系统
    3.2 无人机地面站系统功能设计
    3.3 地面站与无人机的通信设计
        3.3.1 无线网络通信设计
        3.3.2 串口通信设计
    3.4 地面站界面与操作
        3.4.1 界面布局
        3.4.2 功能显示区介绍
    3.5 本章小结
第4章 WPF 在地面站关键技术中的应用
    4.1 地图设计
        4.1.1 WPF 地图控件介绍
        4.1.2 RadMap 地图控件特点
        4.1.3 地图控件创建
        4.1.4 地图控件功能设置
        4.1.5 地图加载离线地图
        4.1.6 地图航迹显示及航迹规划显示
    4.2 虚拟仪表设计
        4.2.1 WPF 技术优势
        4.2.2 WPF 虚拟仪表特点
        4.2.3 虚拟仪表设计
        4.2.4 地面站多功能虚拟仪表设计
    4.3 动画技术
        4.3.1 WPF 动画介绍
        4.3.2 WPF 动画设计流程
    4.4 网络异步通信
        4.4.1 异步通信与同步通信
        4.4.2 异步通信的设计
    4.5 数据存储
        4.5.1 飞行参数的存储
        4.5.2 视频、地图和仪表截图
    4.6 本章小结
第5章 DIRECTSHOW 视频处理技术在地面站中的应用
    5.1 地面站视频设计概述
    5.2 DIRECTSHOW 简介
    5.3 DIRECTSHOW 在地面站中的实现
        5.3.1 Filters 设计
        5.3.2 WPF 播放组件
    5.4 本章小结
第6章 无人机航拍图像拼接
    6.1 无人机航拍图像拼接介绍
    6.2 图像拼接过程
        6.2.1 图像预处理
        6.2.2 图像配准
        6.2.3 图像融合
    6.3 HARRIS 角点检测算法
        6.3.1 Harris 角点算法介绍
        6.3.2 Harris 角点检测算法步骤
        6.3.3 自适应阈值
        6.3.4 角点匹配与 RANCS 过滤
    6.4 图像融合算法
    6.5 地面站系统集成
    6.6 图像拼接实验仿真
    6.7 本章小结
第7章 地面站功能测试与实验
    7.1 地面站基本功能测试
    7.2 地面站视频传输实验
    7.3 地面站图像拼接实验
    7.4 本章小结
结论
参考文献
攻读学位期间发表论文与研究成果清单
致谢

(3)视频信息存储分时播放软切换系统研究与开发(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 课题研究背景与意义
    1.2 视频监控系统的发展历程与现状
    1.3 本课题需完成的主要工作
    1.4 本论文的组织结构
2 关键技术和方法
    2.1 流媒体技术
        2.1.1 流媒体技术基本概念
        2.1.2 流式传输方式
        2.1.3 流媒体系统需求
    2.2 RTP/RTCP 协议简介
        2.2.1 RTP 协议
        2.2.2 RTCP 协议
    2.3 视频编解码技术
        2.3.1 MPEG 系列
        2.3.2 H.26x 系列
        2.3.3 M-JPEG 压缩标准
        2.3.4 H.264 编解码标准
    2.4 视频采集方法
        2.4.1 常用采集方法介绍
        2.4.2 DirectShow 技术简介
    2.5 本章小结
3 系统分析与方案设计
    3.1 系统功能需求
    3.2 系统架构设计
    3.3 系统模块设计
        3.3.1 视频服务器端模块设计
        3.3.2 视频监控端模块设计
    3.4 本章小结
4 系统中 Filter 的设计与开发
    4.1 过滤器的设计
    4.2 过滤器的开发
    4.3 视频处理过滤器的实现
        4.3.1 H.264 开源代码简介
        4.3.2 视频处理过滤器的类继承关系
        4.3.3 视频处理过滤器具体实现
    4.4 视频传输过滤器的实现
        4.4.1 RTP/RTCP 协议实现
        4.4.2 视频传输过滤器的具体实现
    4.5 本章小结
5 系统主要功能模块的设计与实现
    5.1 系统开发环境以及平台
    5.2 多线程技术
    5.3 视频服务器端详细设计与实现
        5.3.1 获取系统的视频通道
        5.3.2 构建各个通道的 Filter Graph
        5.3.3 视频信息存储模块
        5.3.4 命令控制模块
        5.3.5 视频信息检索模块
    5.4 视频监控端模块的详细设计
        5.4.1 视频接收模块
        5.4.2 命令控制模块
    5.5 本章小结
6 系统运行与测试
    6.1 测试环境
    6.2 系统功能测试与性能测试
        6.2.1 系统功能测试
        6.2.2 系统性能测试
    6.3 本章小结
7 总结与展望
    7.1 总结
    7.2 展望
致谢
参考文献
附录

(4)基于ARM9的嵌入式流媒体播放器设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 本文主要工作及章节安排
    1.4 本章小结
第二章 系统设计需求及开发平台
    2.1 系统设计需求
        2.1.1 功能要求
        2.1.2 性能要求
        2.1.3 用户界面的要求
        2.1.4 接口扩展的要求
    2.2 嵌入式硬件开发平台
        2.2.1 ARM 处理器
        2.2.2 S3C2440 简介
        2.2.3 基于 S3C2440 的硬件开发平台
    2.3 软件开发平台
        2.3.1 嵌入式操作系统
        2.3.2 基于 Windows CE 的嵌入式系统开发
    2.4 流媒体技术
        2.4.1 流媒体技术
        2.4.2 主要的流媒体传输协议
    2.5 本章小结
第三章 软件架构设计及其实现技术
    3.1 系统的架构设计
        3.1.1 功能分析
        3.1.2 软件架构
        3.1.3 系统工作流程
    3.2 软件功能的实现技术
        3.2.1 DirectShow 简介
        3.2.2 Direct show 技术框架
        3.2.3 过滤器
        3.2.4 Pin
        3.2.5 Filter Graph Manager
    3.3 DirectShow 的开发流程
    3.4 本章小结
第四章 系统软件程序的实现
    4.1 系统应用程序的实现
        4.1.1 播放器的实现
        4.1.2 软件界面设计
    4.2 扩展功能的实现
        4.2.1 iPod 的通信接口
        4.2.2 iPod 的指令集
        4.2.3 iPod 控制的实现
    4.3 本章小结
第五章 系统测试
    5.1 测试环境
    5.2 软件功能测试
    5.3 软件性能测试
    5.4 用户界面的测试
    5.5 扩展接口的测试
    5.6 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
致谢
参考文献

(5)基于Android的移动视频监控系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 课题研究的背景及意义
    1.2 课题的研究现状
    1.3 本文的主要工作
    1.4 本论文的结构安排
第二章 移动视频监控系统实现的关键技术
    2.1 ANDROID 移动开发平台
    2.2 流媒体技术
        2.2.1 H.264 视频编解码技术
        2.2.2 RTP 实时传输协议
        2.2.3 H.264 视频数据的 RTP 封包
    2.3 DIRECTSHOW 多媒体框架
    2.4 DXVA 硬件加速技术
    2.5 本章小结
第三章 移动视频监控系统需求分析和总体设计
    3.1 移动视频监控系统需求分析
    3.2 移动视频监控系统总体方案设计
    3.3 系统架构设计
        3.3.1 服务器架构
        3.3.2 软件整体架构
    3.4 本章小结
第四章 ANDROID 客户端的设计与实现
    4.1 客户端方案设计
    4.2 用户认证模块实现
    4.3 视频采集和编码模块实现
    4.4 参数集提取模块实现
        4.4.1 参数集概述
        4.4.2 参数集的提取方法
    4.5 视频预处理模块实现
    4.6 网络传输模块实现
        4.6.1 RTP 协议封包
        4.6.2 网络阻塞处理策略
    4.7 界面设计及实现
    4.8 本章小结
第五章 服务器的设计与实现
    5.1 服务器方案设计
    5.2 DIRECTSHOW 视频处理模块实现
        5.2.1 环境配置
        5.2.2 DirectShow 的视频处理方法
    5.3 DXVA 加速解码模块实现
    5.4 预警模块实现
    5.5 基于 MFC 的界面设计及实现
    5.6 本章小结
第六章 系统测试
    6.1 测试环境
    6.2 系统测试
        6.2.1 功能测试
        6.2.2 性能测试
    6.3 本章小结
第七章 结论
    7.1 本文主要贡献
    7.2 下一步工作的展望
致谢
参考文献
攻硕期间取得的研究成果

(6)面向视频和图像捕获的跨平台访问技术的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 课题背景
    1.2 研究意义
    1.3 本文的主要工作
    1.4 本文的组织结构
    1.5 本章小结
第2章 相关研究综述
    2.1 网络摄像头应用概述
    2.2 视频捕获与图像获取技术
    2.3 DirectShow技术及UVC协议概要
    2.4 分布网络摄像头的技术改进及新的应用模式的提出
    2.5 DirectShow技术的工作原理与流程
        2.5.1 DirectShow的组成框架
        2.5.2 DirectShow的视频捕获架构解析
    2.6 DirectShow图像获取流程解析
    2.7 本章小结
第3章 网络摄像头SDK的设计
    3.1 应用需求分析
        3.1.1 市场需求分析
        3.1.2 功能需求分析
    3.2 接口设计模式
    3.3 硬件设备与适用平台的分析
        3.3.1 硬件设备的选择
        3.3.2 适用平台分析
    3.4 接口定义
    3.5 系统架构设计
        3.5.1 系统架构图及说明
        3.5.2 系统架构图及说明
        3.5.3 数据结构
    3.6 实现语言的选择与分析
    3.7 本章小结
第4章 Webcam SDK实现结果分析
    4.1 实现结果展示
        4.1.1 添加.NET控件
        4.1.2 添加ActiveX及NPAPI控件
    4.2 基于不同硬件设备的测试
        4.2.1 基于硬件测试的问题分析
        4.2.2 单例模式
    4.3 本章小结
第5章 创新技术与应用分析
    5.1 ActiveX与NPAPI控件的应用
        5.1.1 ActiveX控件的应用
        5.1.2 NPAPI控件的应用
    5.2 .NET控件的应用
    5.3 本章小结
第6章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢

(7)地面数字电视AVS媒体播放器的开发(论文提纲范文)

0 引言
1 AVS概述
2 DirectShow概述
3 媒体播放器的实现
    3.1 视频TS码流的获取
    3.2 搭建实时媒体播放器
        3.2.1 创建Filter Graph
        3.2.2 添加Source Filter
        3.2.3 添加Transform Filter
        3.2.4 添加Render Filter
    3.3 播放器窗口的设计
4 结束语

(8)高速列车监控展示平台的电子地图与视景播放技术研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
目录
第1章 绪论
    1.1 课题的提出及意义
    1.2 国内外相关领域研究现状
        1.2.1 定位技术
        1.2.2 电子地图技术
        1.2.3 视景播放开发技术
    1.3 课题的主要研究内容
    1.4 课题的开发方式
    1.5 论文结构安排
第2章 实现的技术基础
    2.1 MapInfo矢量地图格式
        2.1.1 MapInfo数据组织与文件格式
        2.1.2 MapInfo数据索引机制
    2.2 MapX
        2.2.1 MapX结构
        2.2.2 MapX属性
        2.2.3 MapX图层和图元
        2.2.4 MapX主要功能
    2.3 COM组件技术
        2.3.1 COM概念
        2.3.2 COM特性
        2.3.3 COM对象创建
    2.4 DirectShow
        2.4.1 DirectShow技术架构
        2.4.2 DirectShow工作机制
        2.4.3 Filter开发
        2.4.4 DirectShow应用程序开发
    2.5 本章小结
第3章 总体方案设计
    3.1 监控展示平台构成
        3.1.1 模块组成
        3.1.2 层次架构
        3.1.3 软件组成
    3.2 监控展示平台功能与特点
        3.2.1 功能
        3.2.2 特点
    3.3 本章小结
第4章 列车运行跟踪定位软件的实现
    4.1 功能结构设计
    4.2 地图界面生成
    4.3 地图浏览模块实现
        4.3.1 基本操作
        4.3.2 图层控制
        4.3.3 鹰眼图
    4.4 列车运行跟踪定位模块实现
        4.4.1 实时监控
        4.4.2 轨迹回放
    4.5 数据通信模块实现
        4.5.1 Socket技术
        4.5.2 通信接口开发
    4.6 数据处理模块实现
        4.6.1 数据解析
        4.6.2 数据库技术
        4.6.3 电子地图匹配算法改进
    4.7 本章小结
第5章 视景播放展示软件的实现
    5.1 结构模式
    5.2 播放软件开发
        5.2.1 开发环境配置
        5.2.2 播放链路构建
        5.2.3 操作控制
        5.2.4 媒体定位与进度显示
        5.2.5 地理位置搜索定位
        5.2.6 播放软件架构
    5.3 天气场景呈现
        5.3.1 方案选择
        5.3.2 视频混合渲染技术
        5.3.3 位图处理
        5.3.4 位图叠加
        5.3.5 效果呈现
    5.4 多线程资源冲突避免
    5.5 播放展示软件界面
    5.6 本章小结
第6章 测试与评价
    6.1 测试环境
    6.2 测试方案
    6.3 测试步骤
    6.4 测试结果与评价
    6.5 本章小结
总结与展望
    总结
    展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术论文和参与的项目

(10)基于Windows CE的车载多媒体播放器及驱动设计(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 课题背景及意义
    1.2 车载多媒体国内外发展状况
    1.3 本课题的主要工作
2 设计要求及相关技术
    2.1 设计要求
    2.2 Windows CE 嵌入式实时操作系统
        2.2.1 Windows CE 结构
        2.2.2 Windows CE 的软件设计
    2.3 MFC 技术框架
        2.3.1 Windows 程序设计模式
        2.3.2 MFC 技术
    2.4 COM 规范与 DirectShow
        2.4.1 COM 技术规范
        2.4.2 DirectShow 技术框架
    2.5 嵌入式系统及开发平台
        2.5.1 嵌入式系统概念
        2.5.2 OMAP 简介
        2.5.3 OMAP3530 开发平台结构
    2.6 Codec Engine 介绍
    2.7 GPIO 接口介绍
3 开发环境搭建
    3.1 Windows CE 开发环境
    3.2 DirectShow 开发环境
        3.2.1 包含 DirectShow 必需的头文件
        3.2.2 链接 DirectShow 库文件
    3.3 Codec Engine 开发环境
        3.3.1 配置 DVSDK 及相关开发工具
        3.3.2 将 DVSDK 与 BSP 集成
4 车载多媒体播放器设计
    4.1 软件需求分析
        4.1.1 音视频播放格式需求分析
        4.1.2 播放器功能需求分析
        4.1.3 开发环境分析
    4.2 播放器总体流程设计
    4.3 程序界面设计
    4.4 系统控制设计
    4.5 基于 Codec Engine 的 Filter 设计
        4.5.1 Filter 的设计方法
        4.5.2 Codec Engine 应用基础
        4.5.3 H.264 解码 Filter 设计
5 车载多媒体系统驱动设计
    5.1 驱动程序概述
    5.2 驱动程序模型
        5.2.1 单层驱动、分层驱动和混合驱动
        5.2.2 内置驱动和流驱动
        5.2.3 用户态驱动和内核态驱动
        5.2.4 Windows CE 的驱动程序
    5.3 Windows CE 驱动程序设计方法
        5.3.1 OMAP 平台 GPIO 硬件引脚
        5.3.2 Windows CE 驱动程序工作机制
    5.4 Windows CE GPIO 驱动程序设计
    5.5 基于 GPIO 的键盘驱动程序设计
    5.6 驱动测试程序
6 总结与展望
    6.1 工作总结
    6.2 后续研究工作展望
致谢
参考文献

四、基于DirectShow的视频播放程序的开发(论文参考文献)

  • [1]基于植物图像识别的地面终端管理系统的设计与实现[D]. 张铭梓. 内蒙古大学, 2021(12)
  • [2]基于WPF技术无人机地面站控制软件的设计[D]. 王鑫. 北京理工大学, 2015(07)
  • [3]视频信息存储分时播放软切换系统研究与开发[D]. 吴立刚. 西安科技大学, 2013(04)
  • [4]基于ARM9的嵌入式流媒体播放器设计与实现[D]. 梁志刚. 电子科技大学, 2013(S2)
  • [5]基于Android的移动视频监控系统的设计与实现[D]. 李飞霞. 电子科技大学, 2013(01)
  • [6]面向视频和图像捕获的跨平台访问技术的设计与实现[D]. 舒畅. 浙江大学, 2013(01)
  • [7]地面数字电视AVS媒体播放器的开发[J]. 胡晓锋,叶建芳,汤强. 广播与电视技术, 2012(06)
  • [8]高速列车监控展示平台的电子地图与视景播放技术研究[D]. 赵炯. 西南交通大学, 2012(10)
  • [9]胶囊内窥镜体外无线图像传输存储系统设计[J]. 刘平,黄平. 计算机工程与设计, 2012(04)
  • [10]基于Windows CE的车载多媒体播放器及驱动设计[D]. 薛邓晓. 重庆大学, 2012(03)

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基于DirectShow的视频播放器的开发
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